Dithering pro začátečníky
V DithX je dithering základní technikou: lasery jsou binární –NA (hoš™ící) popš™ VYPNUTO. Nedokáš¾ou nativnÄ› vytváš™et odstíny š¡edé. Dithering je matematický trik, který zmÄ›ní fotografii na š™adu bodš¯, které vaš¡e oči vnímají jako š¡edé.
Optické míchání
Lidský mozek mísí drobné černé tečky na bílém pozadí do odstínš¯ š¡edé. To je dš¯vod, proč rozloš¾ená fotografie vypadá z dálky jako skutečná fotografie.
1-bitový obrázek
Standardní fotografie má 256 úrovní š¡edi. 1bitový tónovaný obraz má pouze 2: Black nebo White. Toto je jediný jazyk, kterým váš¡ laser mluví.
Proč 27 algoritmš¯?
Rš¯zné materiály reagují na teplo rš¯znÄ›. Dš™evo mš¯š¾e potš™ebovat náhodný vzor, aby skrylo kresbu, zatímco bš™idlice potš™ebuje ostrou, konzistentní mš™íš¾ku, aby praskla. DithX vám dává nástroj pro kaš¾dý materiál.
Rozš¡íš™ení základních chyb (10 algoritmš¯)
Tyto algoritmy "rozptýlí" chybu zaokrouhlení jednoho pixelu na jeho sousedy a vytvoš™í hladké pš™echody.
- 1. Floyd–Steinberg: Zlatý standard. Vyváš¾ený, rychlý a funguje témÄ›š™ na cokoli.
- 2. Atkinson: Vysoce kontrastní styl. Udrš¾uje stíny čisté; skvÄ›lé pro retro vzhled.
- 3. Stucki: Zachovává drobné detaily. Ostš™ejš¡í neš¾ Floyd; ideální pro sloš¾itou práci.
- 4. Burkes: Rychlá, ostrá alternativa k Stucki. SkvÄ›lé pro loga.
- 5. Sierra (3 š™ady): Nejhladš¡í pš™echody. Ideální pro lesklé povrchy, jako je sklo.
- 6. Sierra Lite: Ultra rychlé. Ideální pro rychlé návrhové rytiny.
- 7. Dvouš™adá Sierra: Vyváš¾ená rychlost a kvalita pro obecné gravírování.
- 8. Jarvis-Judice-Ninke: š iroký rozptyl (12 pixelš¯). Ultra hladký pro bš™idlici a kámen.
- 9. Filtr Lite: Minimální spotš™eba energie. Dobré pro pomalejš¡í počítače nebo jednoduché tvary.
- 10. Zigzag Floyd: Hadovitý vzor skenování. Eliminuje horizontální "červ" artefakty.
Pokročilé a organické (9 algoritmš¯)
Specializovaná matematika pro sloš¾ité textury a vyhýbání se opakujícím se "digitálním" vzhledš¯m.
- 11. Shiau–Fan: SpeciálnÄ› navrš¾ený tak, aby zastavil "červy" ve stš™edních tónech. Velmi pš™irozené.
- 12. Stevenson–Arce: Pouš¾ívá voš¡tinové (š¡estihranné) vzory. Nejhladš¡í kš™ivky a úhlopš™íčky.
- 13. Ostromoukhov: UmÄ›lecké a chytré. PromÄ›nná matematika zaloš¾ená na úrovních jasu.
- 14. Zuderhoff: Tkaný, strukturovaný vzhled. Dodává tkaninám a dš™evu jedinečnou texturu.
- 15. Nova: Vysokofrekvenční zrno. TémÄ›š™ jako prach; ideální pro práci s rozliš¡ením 400+ DPI.
- 16. š roubovice: Spirálové skenování. Dokonale skryje mechanické strojní linky.
- 17. Adaptivní: S ohledem na obsah. Zostš™uje hrany a zárovešˆ vyhlazuje mÄ›kké oblasti oblohy/pokoš¾ky.
- 18. Modrý š¡um: Vrchol organického hluku. š½ádná viditelná struktura; velmi pš™íjemné pro oči.
- 19. Knoll: Vytvoš™eno spolutvš¯rcem Photoshopu. Shlukuje tečky pro pocit ručnÄ› kreslených teček.
Vzory a mš™íš¾ky (5 algoritmš¯)
Pš™edvídatelná, strukturovaná distribuce. SkvÄ›lé pro geometrické umÄ›ní a technické návrhy.
- 20. Bayer (Objednáno): Klasický kš™íš¾ový š¡raf. Perfektní pro "starou š¡kolu" a retro estetiku.
- 21. NeoMatrix: Komplexní opakující se matice. Strukturované, ale podrobnÄ›jš¡í neš¾ Bayer.
- 22. DeltaGrid: Trojúhelníková/diamantová mš™íš¾ka. Fantastické pro diagonální linie a geometrické umÄ›ní.
- 23. Zirkon: Krystalická textura. Hrany vyskakují se vzhledem "rozbitého skla".
- 24. Bodová difúze: Paralelní blokový dither Donalda Knutha. Napodobuje š¡pičkové mezzotintové potisky.
Laboratoš™: Experimentální a nastavení
Výzkumné algoritmy
- 25. Vlastní: Definujte si vlastní parametry. Ideální pro učení, jak funguje dithering.
- 26. Vlastní š¡íš™ení chyb: RučnÄ› upravte hmotnosti jádra pro svš¯j vlastní charakteristický vzhled.
- 27. StupnÄ› š¡edi: š½ádné váhání. Tmavš¡í = hlubš¡í. Pouze pro lasery s 8bitovým š™ízením výkonu.
Srovnání skutečného svÄ›ta
Společná nastavení komunity (254 DPI):
- Jarvis: 5000 mm/min | 63 % energie (papír + borax)
- Stucki: 6000 mm/min | 90% výkon (matná dlaš¾dice)
- DeltaGrid: 4500 mm/min | 90% výkon (keramika)
- Filtr Lite: 6000 mm/min | 75 % energie (papír)
Gamma a zisk bodu
Lasery zpš¯sobují "Bloom" (š¡íš™ení tepla). Pomocí nástrojš¯ Lab otestujte, jak váš¡ materiál reaguje. Vš¾dy aplikujte Gama 2.2 k "otevš™ení" stínš¯ pš™ed ditheringem, jinak bude vaš¡e rytina pš™íliš¡ tmavá.