Tramado para principiantes
En DithX, el tramado es la técnica central: los láseres son binarios.ENCENDIDO (quemando) o APAGADO. No pueden crear tonos de grises de forma nativa. El tramado es el truco matemático que convierte una fotografía en una serie de puntos que tus ojos perciben como grises.
Mezcla óptica
El cerebro humano mezcla pequeños puntos negros sobre un fondo blanco con tonos de gris. Esta es la razón por la que una foto difuminada parece una foto real desde la distancia.
Imagen de 1 bit
Una fotografía estándar tiene 256 niveles de gris. Una imagen interpolada de 1 bit tiene sólo 2: blanco o negro. Este es el único idioma que habla su láser.
¿Por qué 27 algoritmos?
Los diferentes materiales reaccionan de manera diferente al calor. La madera puede necesitar un patrón aleatorio para ocultar la veta, mientras que la pizarra necesita una rejilla nítida y consistente para resaltar. DithX te ofrece la herramienta para cada material.
Difusión de errores centrales (10 algoritmos)
Estos algoritmos "difunden" el error de redondeo de un píxel a sus vecinos, creando gradientes suaves.
- 1. Floyd-Steinberg: El patrón oro. Equilibrado, rápido y funciona con casi cualquier cosa.
- 2.Atkinson: Estilo de alto contraste. Mantiene las sombras limpias; ideal para looks retro.
- 3. Stucki: Conserva pequeños detalles. Más agudo que Floyd; perfecto para trabajos complejos.
- 4. Burkes: Una alternativa rápida y elegante a Stucki. Genial para logotipos.
- 5. Sierra (3 filas): Las transiciones más suaves. Ideal para superficies brillantes como el vidrio.
- 6. Sierra Lite: Ultrarrápido. Perfecto para grabados de borrador rápido.
- 7. Sierra de dos filas: Velocidad y calidad equilibradas para grabado general.
- 8. Jarvis-Judice-Ninke: Amplia difusión (12 píxeles). Ultraliso para pizarra y piedra.
- 9. Filtro Lite: Uso mínimo de energía. Bueno para computadoras más lentas o formas simples.
- 10. Zigzag Floyd: Patrón de escaneo serpentino. Elimina artefactos de "gusano" horizontales.
Avanzado y orgánico (9 algoritmos)
Matemáticas especializadas para texturas complejas y evitando miradas "digitales" repetitivas.
- 11. Shiau-Fan: Diseñado específicamente para detener los "gusanos" en los tonos medios. Muy natural.
- 12. Stevenson-Arce: Utiliza patrones de panal (hexagonales). Curvas y diagonales más suaves.
- 13. Ostromoukhov: Artístico e inteligente. Matemáticas variables basadas en niveles de brillo.
- 14. Zuderhoff: Aspecto tejido y estructurado. Agrega textura única a telas y madera.
- 15. Nova: Grano de alta frecuencia. Casi como polvo; perfecto para trabajos de más de 400 ppp.
- 16. Hélice: Escaneo en espiral. Oculta perfectamente las líneas de las máquinas mecánicas.
- 17. Adaptativo: Consciente del contenido. Afila los bordes mientras suaviza las áreas suaves del cielo/piel.
- 18. Ruido azul: El pico del ruido orgánico. Sin estructura visible; muy agradable a la vista.
- 19. Loma: Creado por el cocreador de Photoshop. Agrupa puntos para una sensación de punteado dibujado a mano.
Patrones y cuadrículas (5 algoritmos)
Distribuciones estructuradas y predecibles. Ideal para arte geométrico y diseños técnicos.
- 20. Bayer (ordenado): Rayado cruzado clásico. Perfecto para estética "old-school" y retro.
- 21. NeoMatriz: Matriz repetitiva compleja. Estructurado pero más detallado que Bayer.
- 22. DeltaGrid: Cuadrícula triangular/diamante. Fantástico para líneas diagonales y arte geométrico.
- 23. Circón: Textura cristalina. Hace que los bordes resalten con una apariencia de "vidrio roto".
- 24. Difusión de puntos: El tramado de bloques paralelos de Donald Knuth. Imita impresiones mezzotint de alta gama.
El laboratorio: experimentos y entornos
Algoritmos de investigación
- 25. Personalizado: Defina sus propios parámetros. Ideal para aprender cómo funciona el tramado.
- 26. Difusión de errores personalizados: Ajuste manualmente los pesos de los granos para lograr su propia apariencia característica.
- 27. Escala de grises: Sin vacilaciones. Más oscuro = más profundo. Sólo para láseres con control de potencia de 8 bits.
Puntos de referencia del mundo real
Configuraciones comunitarias comunes (254 DPI):
- Jarvis: 5000 mm/min | 63% de potencia (papel + bórax)
- Stucki: 6000 mm/min | 90% de potencia (azulejo mate)
- DeltaGrid: 4500 mm/min | 90% de potencia (cerámica)
- Filtro Lite: 6000 mm/min | 75% de potencia (papel)
Ganancia gamma y punto
Los láseres provocan "Bloom" (propagación de calor). Utilice las herramientas de laboratorio para probar cómo responde su material. Aplicar siempre Gama 2.2 "abrir" las sombras antes de difuminar, o el grabado quedará demasiado oscuro.