Tramage pour les débutants
Dans DithX, le tramage est la technique de base : les lasers sont binaires.ACTIVÉ (brûlant) ou DÉSACTIVÉ. Ils ne peuvent pas créer nativement des nuances de gris. Le tramage est l'astuce mathématique qui transforme une photo en une série de points que vos yeux perçoivent comme gris.
Mélange optique
Le cerveau humain mélange de minuscules points noirs sur fond blanc en nuances de gris. C'est pourquoi une photo tramée ressemble de loin à une vraie photo.
Image 1 bit
Une photo standard comporte 256 niveaux de gris. Une image tramée sur 1 bit n'en a que 2 : noir ou blanc. C'est la seule langue que parle votre laser.
Pourquoi 27 algorithmes ?
Différents matériaux réagissent différemment à la chaleur. Le bois peut avoir besoin d'un motif aléatoire pour cacher le grain, tandis que l'ardoise a besoin d'une grille nette et cohérente pour apparaître. DithX vous offre l'outil pour chaque matériau.
Diffusion des erreurs de base (10 algorithmes)
Ces algorithmes « diffusent » l'erreur d'arrondi d'un pixel vers ses voisins, créant ainsi des dégradés fluides.
- 1. Floyd-Steinberg : L'étalon-or. Équilibré, rapide et fonctionne sur presque tout.
- 2. Atkinson : Style très contrasté. Garde les ombres propres ; idéal pour les looks rétro.
- 3. Coincé : Conserve les petits détails. Plus tranchant que Floyd ; parfait pour les travaux complexes.
- 4. Burkes : Une alternative rapide et pointue à Stucki. Idéal pour les logos.
- 5. Sierra (3 rangées) : Les transitions les plus douces. Idéal pour les surfaces brillantes comme le verre.
- 6. Sierra Lite : Ultra-rapide. Parfait pour les gravures rapides.
- 7. Sierra à deux rangées : Vitesse et qualité équilibrées pour la gravure générale.
- 8. Jarvis-Judice-Ninke : Large diffusion (12 pixels). Ultra-lisse pour l'ardoise et la pierre.
- 9. Filtre Lite : Consommation d'énergie minimale. Idéal pour les ordinateurs plus lents ou les formes simples.
- 10. Zigzag Floyd : Modèle de numérisation serpentine. Élimine les artefacts horizontaux de type « ver ».
Avancé et organique (9 algorithmes)
Mathématiques spécialisées pour les textures complexes et évitant les looks « numériques » répétitifs.
- 11. Shiau-Fan : Spécialement conçu pour arrêter les « vers » dans les tons moyens. Très naturel.
- 12. Stevenson–Arce : Utilise des motifs en nid d'abeille (hexagonaux). Courbes et diagonales les plus douces.
- 13. Ostromoukhov : Artistique et intelligent. Mathématiques variables basées sur les niveaux de luminosité.
- 14. Zuderhoff : Aspect tissé et structuré. Ajoute une texture unique aux tissus et au bois.
- 15. Nouvelle : Grain haute fréquence. Presque poussiéreux ; parfait pour un travail de plus de 400 DPI.
- 16. Hélice : Balayage en spirale. Cache parfaitement les lignes de machines mécaniques.
- 17. Adaptatif : Conscient du contenu. Affûte les bords tout en lissant les zones douces du ciel/peau.
- 18. Bruit bleu : Le summum du bruit organique. Aucune structure visible ; très agréable à l'oeil.
- 19. Colline : Créé par le co-créateur de Photoshop. Regroupe les points pour une sensation de pointillé dessiné à la main.
Modèles et grilles (5 algorithmes)
Distributions prévisibles et structurées. Idéal pour l'art géométrique et les conceptions techniques.
- 20. Bayer (commandé) : Hachures croisées classiques. Parfait pour l'esthétique « old-school » et rétro.
- 21. NéoMatrix : Matrice répétitive complexe. Structuré mais plus détaillé que Bayer.
- 22. DeltaGrille : Grille triangulaire/diamant. Fantastique pour les lignes diagonales et l'art géométrique.
- 23.Zircon : Texture cristalline. Fait ressortir les bords avec un aspect « verre brisé ».
- 24. Diffusion de points : Le tramage de blocs parallèles de Donald Knuth. Imite les impressions mezzotint haut de gamme.
Le laboratoire : expérimental et paramètres
Algorithmes de recherche
- 25. Personnalisé : Définissez vos propres paramètres. Idéal pour apprendre comment fonctionne le tramage.
- 26. Diffusion d'erreurs personnalisée : Ajustez manuellement les poids des noyaux pour obtenir votre propre look.
- 27. Niveaux de gris : Pas de hésitation. Plus sombre = Plus profond. Uniquement pour les lasers avec contrôle de puissance 8 bits.
Repères du monde réel
Paramètres communautaires courants (254 DPI) :
- Jarvis : 5000 mm/min | 63% de puissance (Papier + Borax)
- Collé : 6000 mm/min | 90 % de puissance (carrelage mat)
- DeltaGrille : 4500 mm/min | 90 % de puissance (céramique)
- Filtre léger : 6000 mm/min | 75 % de puissance (papier)
Gamma et gain de points
Les lasers provoquent une « fleur » (propagation de la chaleur). Utilisez les outils du laboratoire pour tester la réaction de votre matériel. Toujours postuler Gamma 2.2 pour "ouvrir" les ombres avant de tramer, sinon votre gravure sera trop sombre.