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デã'£ã'¶ãƒªãƒ³ã'°ã®ç§'š­¦ |ディスX

šˆš¿ƒè€…のためのディザリング

DithX では、ディザリングが中š¿ƒçš"な技術です。レーザーはバイナリです。オン (燃えている)または オフ。ネイティブにグレーの色šˆã"を作成することはできません。ディザリングは、š†™çœŸã''一連の点にš¤‰ãˆã€ç›®ã«ã'°ãƒ¬ãƒ¼ã¨ã—て認識させる数š­¦çš"トリックです。

š…‰æ··šˆ

人間の脳は、白い背景上のš°ã•な黒い点をグレーの色šˆã"に混ぜšˆã'ã›ã¾ã™ã€'ディザリングされたš†™çœŸãŒé ãã‹ã'‰è¦‹ã'‹ã¨æœ¬ç‰©ã®š†™çœŸã®ã'ˆã†ã«è¦‹ãˆã'‹ã®ã¯ã"のためです。

1ビット画šƒ

標準的なš†™çœŸã«ã¯ 256 レベルのグレーがあります。 1 ビット ディザリングされた画šƒã«ã¯ã€é»'または白の 2 つしかありません。これがレーザーが話すš"¯ä¸€ã®è¨€èªžã§ã™ã€'

なぜ 27 š€‹ã®ã'¢ãƒ«ã'´ãƒªã'ºãƒ ãŒã'るのでしょうか?

材料が異なれば、熱にš¯¾ã™ã'‹šš¿œã''異なります。木材には木目を隠すためにランダムなパターンがš¿…要ですが、スレートには鮮明で一貫したグリッドがš¿…要です。 DithX はã'ã'‰ã'†ã'‹ãƒžãƒ†ãƒªã'¢ãƒ«ã«š¯¾š¿œã™ã'‹ãƒ"ールを提供します。

ã'³ã'¢èª¤š·®æ‹¡æ•£ (10 アルゴリズム)

これらのアルゴリズムは、1 つのピクセルの丸め誤š·®ã''その近š'ã«ã€Œæ‹¡æ•£ã€ã—、滑らかなグラデーションを作成します。

  • 1. フロイド・スタインバーグ: ゴールドスタンダード。バランスがš–れており、高速で、ほぼ何にでも使えます。
  • 2. アトキンソン: ハイコントラストなスタイル。š½±ã''きれいに保ちます。レトロな見た目に最適です。
  • 3. スタッキー: 細かいディテールを保持します。フロイドよりも鋭い。複雑な作業に最適です。
  • 4. バークス: Stucki に代わる、高速でシャープな代替手段。ロゴに最適です。
  • 5. シエラ (3šˆ—): 最ã''ã'¹ãƒ ãƒ¼ã'ºãªç§»è¡Œã€'ã'¬ãƒ©ã'¹ãªã©ã®š…‰æ²¢ã®ã'る表面に最適です。
  • 6.シエラライト: 超高速ã€'ç´ æ—©ã"ä¸‹æ›¸ãš½«šˆ»ã«æœ€é©ã§ã™ã€'
  • 7.シエラ2šˆ—: 一般çš"ãªš½«šˆ»š'けの速šº¦ã¨š"è³ªã®ãƒãƒ©ãƒ³ã'¹ãŒš–れています。
  • 8. ジャービス・ジュディス・ニンケ: šºƒæ‹¡æ•£ï¼ˆ12ピクセル)。スレートや石材にš¯¾ã—て非š¸¸ã«æ»'らかです。
  • 9. フィルターライト: é›»šŠ›ä½¿ç"¨é‡ã''最š°é™ã«æŠ'えます。遅いコンピュータやš˜ç´"なš½¢çŠ¶ã«é©ã—ã¦ã"ますã€'
  • 10.ジグザグ・フロイド: 蛇行スキャン ãƒ'ã'¿ãƒ¼ãƒ³ã€'æ°´š¹³æ–¹š'の「ワーム」アーティファクトを除šŽ»ã—ます。

š…ˆé€²çš"かつオーガニック (9 つのアルゴリズム)

複雑なテクスチャに特šŒ–した数š­¦ã''使ç"¨ã—ã€šš¾©çš"な「デジタル」š¤–観をš›žé¿ã—ます。

  • 11. シャウファン: 中間音šŸŸã§ã®ã€Œãƒ¯ãƒ¼ãƒ ã€ã''止めるように特šˆ¥ã«è¨­è¨ˆã•れています。とても自然です。
  • 12.スティーブンソン-アルセ: ハニカム(š…­è§'š½¢ï¼‰æ¨¡æ§˜ã''採用。最も滑らかな曲線とš¯¾è§'線。
  • 13.オストロモウホフ: 芸術的で賢い。明るさレベルにšŸºã¥ã"ãŸš¤‰æ•°è¨ˆç®—。
  • 14. ズーデルホフ: 織り込まれた構造的なš¤–観。ファブリックや木材に独特の質感をšŠ ãˆã¾ã™ã€'
  • 15.ノヴァ: 高š'¨æ³¢ç²'š­ã€'ほとんどš¡µã®ã'ˆã†ã ã€' 400 DPI 以上の作業に最適です。
  • 16. ヘリックス: スパイラルパススキャン。機械のラインをš®Œç'§ã«éš ã—ます。
  • 17. アダプティブ: コンテンツを意識したもの。柔らかい空や肌の領šŸŸã''滑らかにしながら、エッジをシャープにします。
  • 18. ブルーノイズ: オーガニックノイズの頂点。目に見える構造はありません。とても目に楽しいです。
  • 19. 丘: Photoshop ã®š…±šŒä½œæˆè€…によって作成されました。ドットを集šˆã•せて手描きの点描のã'ˆã†ãªé›°š›²æ°—ã''š‡ºã—ます。

パターンとグリッド (5 つのアルゴリズム)

予測š¯èƒ½ã§æ§‹é€ šŒ–さã'ŒãŸšˆ†š¸ƒã€'š¹¾ä½•š­¦çš"なアートや技術的なデザインに最適です。

  • 20. バイエル (注文済み): クラシックなクロスハッチ。 「オールドスクール」やレトロな美š­¦ã«æœ€é©ã§ã™ã€'
  • 21.ネオマトリックス: 複雑な繰り返し行šˆ—。構造šŒ–されていますが、バイエルより詳細です。
  • 22.デルタグリッド: 三角/ダイヤモンドグリッド。斜めの線やš¹¾ä½•š­¦çš"なアートに最適です。
  • 23.ジルコン: 結晶質のテクスチャー。エッジが「š‰²ã'ŒãŸã'¬ãƒ©ã'¹ã€ã®ã'ˆã†ã«é£›ã³š‡ºã™ã'ˆã†ã«ã—ます。
  • 24. ドット拡散: Donald Knuth のパラレル ブロック ディザ。高級メゾチントプリントを模š€£ã—ています。

ラボ: š®Ÿé¨"と設š®š

研究アルゴリズム

  • 25.カスタム: 独自のパラメータをš®šç¾©ã—ます。ディザリングの仕組みをš­¦ã¶ã®ã«æœ€é©ã§ã™ã€'
  • 26. ã'«ã'¹ã'¿ãƒ èª¤š·®æ‹¡æ•£: 独自のš¤–観にšˆã'ã›ã¦ã'«ãƒ¼ãƒãƒ«ã®é‡ã¿ã''手š‹•で調整します。
  • 27. グレースケール: ディザリングはありません。暗い = より深い。 8 ãƒ"ットのãƒ'ãƒ¯ãƒ¼šˆ¶š¾¡ã''š'™ãˆãŸãƒ¬ãƒ¼ã'¶ãƒ¼ã®ã¿ã€'

現š®Ÿä¸–界のベンチマーク

š…±é€šã'³ãƒŸãƒ¥ãƒ‹ãƒ†ã'£è¨­š®š (254 DPI):

  • ジャービス: 5000mm/šˆ† | 63% パワー (ç´™ + ホウ砂)
  • スタッキー: 6000mm/šˆ† | 90% パワー (マット タイル)
  • デルタグリッド: 4500mm/šˆ† | 90% パワー (セラミック)
  • フィルターライト: 6000mm/šˆ† | 75% パワー (ç´™)

ガンマ&ドットゲイン

レーザーは「ブルーム」(熱拡散)をš¼•き起こします。ラボ ãƒ"ールã''使ç"¨ã—て、材料がどのã'ˆã†ã«šš¿œã™ã'‹ã‹ã''テストします。š¿…ず申請してください ガンマ 2.2 ディザリングのš‰ã«ã'·ãƒ£ãƒ‰ã'¦ã''ã€Œé–‹ãã€ã¨ã€š½«šˆ»ãŒæš—すぎます。