초보자를 위한 디더링
DithX에서는 디더링이 핵심 기술입니다. 레이저는 바이너리입니다.켜짐 (불타는) 또는 꺼짐. 기본적으로 회색 음영을 만들 수는 없습니다. 디더링은 사진을 눈이 회색으로 인식하는 일련의 점으로 바꾸는 수학적 트릭입니다.
광학 혼합
인간의 뇌는 흰색 배경에 있는 작은 검은 점들을 회색 음영으로 혼합합니다. 이것이 디더링된 사진이 멀리서 보면 실제 사진처럼 보이는 이유입니다.
1비트 이미지
표준 사진에는 256단계의 회색이 있습니다. 1비트 디더링된 이미지에는 검은색 또는 흰색의 2개만 있습니다. 이것은 레이저가 말하는 유일한 언어입니다.
왜 27개의 알고리즘인가?
다양한 재료는 열에 다르게 반응합니다. 목재는 나뭇결을 숨기기 위해 임의의 패턴이 필요할 수 있지만 슬레이트는 선명하고 일관된 그리드가 필요합니다. DithX는 모든 재료에 대한 도구를 제공합니다.
핵심 오류 확산(10가지 알고리즘)
이러한 알고리즘은 한 픽셀의 반올림 오류를 이웃 픽셀로 "확산"하여 부드러운 그라데이션을 만듭니다.
- 1. 플로이드-스타인버그: 금본위제. 균형이 잡혀 있고 빠르며 거의 모든 작업에서 작동합니다.
- 2. 앳킨슨: 고대비 스타일. 그림자를 깨끗하게 유지합니다. 복고풍 외모에 좋습니다.
- 3. 스투키: 작은 세부 사항을 유지합니다. 플로이드보다 더 날카롭다. 복잡한 작업에 적합합니다.
- 4. 버크스: Stucki의 빠르고 날카로운 대안입니다. 로고에 아주 좋습니다.
- 5. 시에라(3열): 가장 부드러운 전환. 유리와 같은 광택 있는 표면에 이상적입니다.
- 6. 시에라 라이트: 초고속. 빠른 초안 조각에 적합합니다.
- 7. 시에라 2열: 일반 조각을 위한 균형 잡힌 속도와 품질.
- 8. 자비스-주디스-닌케: 넓은 확산(12픽셀). 슬레이트와 석재에 매우 매끄러움.
- 9. 필터 라이트: 최소한의 전력 사용량. 속도가 느린 컴퓨터나 단순한 모양에 적합합니다.
- 10. 지그재그 플로이드: 서펜타인 스캔 패턴. 수평 "웜" 아티팩트를 제거합니다.
고급 및 유기(9개 알고리즘)
복잡한 질감을 위한 특수 수학 및 반복적인 "디지털" 모양 방지.
- 11. 시아우-팬: 중간 톤의 "웜"을 방지하도록 특별히 설계되었습니다. 매우 자연스럽습니다.
- 12. 스티븐슨-아르세: 벌집(육각형) 패턴을 사용합니다. 가장 부드러운 곡선과 대각선.
- 13. 오스트로무코프: 예술적이고 똑똑합니다. 밝기 수준에 따른 변수 수학.
- 14. 주더호프: 우븐 구조의 룩. 패브릭과 목재에 독특한 질감을 더해줍니다.
- 15. 노바: 고주파 그레인. 거의 먼지같네요; 400+ DPI 작업에 적합합니다.
- 16. 나선: 나선형 경로 스캐닝. 기계 기계 라인을 완벽하게 숨깁니다.
- 17. 적응형: 콘텐츠 인식. 부드러운 하늘/피부 영역을 부드럽게 하면서 가장자리를 선명하게 합니다.
- 18. 블루 노이즈: 유기소음의 정점. 눈에 보이는 구조가 없습니다. 눈이 매우 즐겁습니다.
- 19. 놀: Photoshop의 공동 제작자가 만들었습니다. 손으로 그린 점각 느낌을 위해 점을 덩어리지게 만듭니다.
패턴 및 그리드(5가지 알고리즘)
예측 가능하고 구조화된 분포. 기하학적 예술 및 기술 설계에 적합합니다.
- 20. 바이엘(주문): 클래식 크로스해치. "구식" 및 복고풍 미학에 적합합니다.
- 21. 네오매트릭스: 복잡한 반복 행렬. 구조화되어 있지만 바이엘보다 더 자세합니다.
- 22. 델타그리드: 삼각형/다이아몬드 그리드. 대각선과 기하학적 예술에 환상적입니다.
- 23. 지르콘: 결정질의 질감. "깨진 유리" 모양으로 가장자리를 돋보이게 만듭니다.
- 24. 도트 확산: Donald Knuth의 병렬 블록 디더링. 고급 메조틴트 프린트를 모방한 제품입니다.
랩: 실험 및 설정
연구 알고리즘
- 25. 관습: 자신만의 매개변수를 정의하세요. 디더링 작동 방식을 학습하는 데 적합합니다.
- 26. 사용자 정의 오류 확산: 자신만의 시그니처 룩을 위해 커널 가중치를 수동으로 조정하세요.
- 27. 그레이스케일: 디더링이 없습니다. 더 어둡게 = 더 깊게. 8비트 전력 제어 기능이 있는 레이저에만 해당됩니다.
실제 벤치마크
일반 커뮤니티 설정(254 DPI):
- 자비스: 5000mm/분 | 63% 출력(종이 + 붕사)
- 스투키: 6000mm/분 | 90% 전력(무광택 타일)
- 델타그리드: 4500mm/분 | 90% 출력(세라믹)
- 필터 라이트: 6000mm/분 | 75% 전력(종이)
감마 및 도트 게인
레이저는 "블룸"(열 확산)을 유발합니다. 실험실 도구를 사용하여 재료가 어떻게 반응하는지 테스트하십시오. 항상 적용 감마 2.2 디더링하기 전에 그림자를 "열어"야 합니다. 그렇지 않으면 조각이 너무 어두워집니다.